Zitat von Gast im Beitrag #13also mal ganz im ernst, wenn Justin Bieber wirklich den SOHN von Jack spielen soll, haben die autoren der drehbücher sich im geschlecht verschrieben^^ wäre es dann nicht eher Jack Sparrow's lang verschollene Tochter? ...Die sich bestimmt fabelhaft mit Angelica der Tochter von Blackbeard versteht? :DDD ...nein, jetzt im ernst...wirklich, wenn der da mit spielen sollte, versaut mir das den ganzen Film -.- Ich weiß ja nicht wies euch so geht, aber mich kotzt das wirklich an -.-'
Hallo du, Ja ich finde auch nicht gut, dass Justin Bieber bei PotC mitspielen soll, warum registrierst du dich nicht, und Diskutierst mit? ;)
Hi Ich habe für euch mal so das beste herrausgesucht, was You Tube ausspuckt. Das heisst, die Pirates of the Caribbean Musik aber nicht das Original. Das Original ist das 1. Video, damit ihr das mal mit den anderen vergleichen könnt, ausserdem habe ich für jeden von euch, der auch etwas lernen möchte ein paar der besten Links zum lernen des Liedes herrausgesucht!
Original
Hierzu gibt es nicht viel zu sagen, ausser dass es eine der besten Filmmusiken, die es je geben wird ist.
Gitarren Cover
Erstaunlich, oder? in dem Alter so super Gitarre zu spielen! Ich spiele jahrelang, und der is ja schon fast wie ein Profi! Zum lernen: Die Originalversion des Typen im Video: http://www.songsterr.com/a/wsa/sungha-ju...ar-tab-s64015t0 Der Klassiker unter den You Tube Gitarrenlehrern, Siggi Mertens: http://www.youtube.com/watch?v=6KONeYPXy14 Aber wer richtig Gitarre lernen kann, dem Emphele ich immernoch eine Ausbildung an einer klassischen Musikschule, dort lernt man doch am besten ;)
Klavier Cover
Auch super gespielt: Zum lernen: Das rogramm nennt sich Synthesia, und man kann einfach die MIDI einspielen, und los geht's :http://www.youtube.com/watch?v=xVyVd9He1Go Jedoch ist Unterricht an einer Klavierschule immernoch besser ;)
Viel Spass beim hören, schauen und lernen, und vielleicht lernt nun ja einer von euch fleissig diese Musik zu spielen :)
Name: Nathaniel Hawk Geschlecht: Männlich Augenfarbe: Braun Haarfarbe: Schwarz Piratenrang und Schiff: Kapitän der Victory Fraktion: Englische Königliche Marine wechselte später zum Piraten Nathaniel Hawk ist die Spielfigur im Spiel Pirates of the Caribbean
Lebenslauf: Im Jahre 1630 traf Nathaniel Hawk aufgrund eines Sturmes mit seinem Schiff, der Victory, im Hafen der Englischen Kolonie Oxbay ein. In Oxbay angekommen verliess sein 1. Maat das Schiff, und zog sich zu einem Rhigen Leben in der Kolonie zurück. Als Nathaniel Hawk die Segel setzte, um nach Redmond zu fahren wurde Obay von einem Französischen Geschwarde in wenigen Minuten eingenommen. Nathaniel Hawk gelung die Flucht nach Redmond, wo der Gouverneur Silehard ihn beafrtagte, ihm zu Helfen, die Kolonie zurüch zu erlangen. Seit dem Arbeitete Nathaniel Hawk für den Gouverneur, und war seine rechte Hand. Er wechselte die Fraktion, und wurde Pirat.
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Pirates of the Carribean (Deutsche Version) Tipps
Den Handel kann man am Anfang eigentlich vergessen, selbst später mit 4 Schlachtschiffen lohnt er sich auch mit Schmuggel kaum. Mit folgender Taktik habe ich mir, am ersten realen Spieltag, schon bevor ich den Gouverneur von Redmond von der Besetzung Oxbays erzählt habe, 4 Schlachtschiffe mit den besten Feldschl. (70k) geleistet.
1) Schnell Offiziere anheuern die auch Kämpfen können. In Oxbay hatte ich Glück und konnte da gleich einen finden. Eventuell das Spiel abspeichern bzw neu Starten wenn keiner da ist.
2) Mit den Offizieren an der Seite einen schon laufenden Seekampf suchen, in den ein Piratenschiff verwickelt ist, dann den Seekampf auf der Übersichtskarte so anfahren, dass man parallel mit dem Piratenschiff steht, dann per [Leertaste] in den Kampf eingreifen. Im Kampf so schnell wie möglich nahe an das Piratenschiff ran kommen und Entern. Wenn ihr es erst groß beschießt, werden die Reparaturkosten zu hoch. Gleich zu beginn des Enterkampfes, bevor der Bildschirm schon richtig geladen hat, immer schnell [Q] drücken, damit ihr gleich auf den Pirat vor euch schießen könnt, dann sofort per [Strg] die Angriffe abwarten und in den (bei mir) bewährten Ablauf übergehen, der wie folgt geht: Abwehr, bis der Gegner zuschlägt, dann 1x zuschlagen und sofort wieder in die Verteidigung gehen, eventuell kann jetzt noch ein zweiter Schlag angesetzt werden, wenn der Gegner sich von eurem Schlag erst erholen muss. Dann wieder auf Angriff des Gegners warten und das Spiel wiederholen. Im Kampf würde ich nicht schießen, da dies dem Gegner Zeit gibt euch zu treffen.
3) Wenn das Schiff erobert ist, Offizier als Kapitän einsetzen und in den nächsten Hafen einlaufen um einen neuen Offizier (eventuell neu anlegen) zu finden und das Schiff reparieren zu lassen. Falls das Geld nicht reicht, kann man schon bei dem Händler einen Handelsauftrag annehmen, 5-10k sollten drin sein. (bei 4 Schlachtschiffen meistens 50k - ~200k) Das Enter Spiel immer weiter machen, eventuell sollte aber auch, das eigene Schiff mal durch ein besseres ersetzt werden und dann einem Offizier das alte Schiffe gegeben werden. Das geht unsinniger weise nur, wenn man ein neues Schiff geentert hat (falls es anders geht, bitte ich um Benachrichtigung).
4) Wenn man nun 4 Schiffe hat, sollte man sich vollständig auf den Handel via Händler Aufträge Spezialisieren, eventuell vor dem Fragen mal abspeichern, damit ein besseres Angebot kommt. Bewehrt haben sich die schnellen Aufträge zwischen Douwesen und Isla Muelle, die auch nicht schlechter bezahlt werden, als wenn man eine andere Insel befährt, hier gilt, abspeichern und neu laden, falls man zuerst ein anderes Angebot bekommt. WICHTIG! Bei Handelsaufträgen ist mir aufgefallen, dass man sie manchmal nicht korrekt beenden, also die Fracht nicht via Dialog abgeben kann. Ob das daran liegt, das man nur mal in der Kneipe mit einem Schmuggler spricht, ohne ihm die Waren anzubieten, oder an etwas anderem, weiß ich nicht. Deswegen speichere ich immer einmal bevor ich einen Handelsauftrag annehme (auch gut um besseren Auftrag zu bekommen) und in einem anderen Spielstand, wenn ich den Auftrag gerade durchführe (auf See, etc..). Erst wenn ich die Ware korrekt abliefern konnte, Speichere ich auf beiden Spielständen das Spiel.
5) Sobald man durch die Handelsaufträge mit 4 eigenen Schiffen genug verdient hat, sollte man sich ein Schlachtschiff kaufen, das Land ist relativ egal, sie nehmen sich nicht viel. (ich habe Schlachtschiffe aus Spanien, Frankreich, England und Holland) Mit einem Schlachtschiff, 3 anderen Schiffen und den Handelsaufträgen ist das sparen für die nächsten drei ein leichtes, da man nun gut mit ihnen verdient. Jetzt kann auch eventuell mal ans Schmuggeln gedacht werden, obwohl sich das auch mit einem vollem Schiff nicht rentiert, da man zwar durch verschiffen von Ebenholz nach Redmond bei einem Preis von 130 (ich habe mich nur auf Handeln und Glück spezialisiert) gut Preise von über 100k erreichen kann, diese aber durch das eigene einkaufen der Ware nicht mehr wirklich gegenüber Aufträgen rentieren.
Thema von Nathaniel Hawk im Forum Hilfen und Technisches
In den Spieleverzeichnisordnern
program -> cannons -> Cannons_init.c program -> item -> initItems.c
Hier könnt ihr Waffen und Items editieren. Einfach die Dateien mit dem Wordpad öffnen.
Unter ... program -> islands -> Islands_init.c ... könnt Ihr sogar Handelsbeziehungen editieren. Zum Beispiel bevorzugte Waren (Import, Export, Schmuggel)der verschiedenen Inseln ändern.
Einfach dem Ordnerverlauf "Spieleverzeichnis -> program -> characters -> german" folgen.
Hier öffnet Ihr die "characters_init.c" mit dem Wordpad. Ihr könnt hier Einfluss auf die Startcharaktere (Fähigkeiten, Geld, Items) und auch dem Schiff nehmen.
Je höher euer Rang ist, und je mehr Schiffe sich euerer Flotte anschließen, desto größere Schiffe, oder Flotten greifen euch an.
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Wenn man bei Seeschlachten im EGO Modus auf sein "Eskortenschiff" angreift indem man daneben zielt, gilt das nicht als Angriff und nachdem du die Mannschaft dezimiert hast, die Segel geschrottet usw ... hast, kannst du direkt darauf zielen und dich feindlich machen. Entern und du hast ein neues Schiff!!!
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Wer die Begleitmusik hören oder die Videosequenzen ansehen möchte: Geht in das Hauptverzeichnis, dann in den Ordner RESOURCE, Ordner SOUND, hier in den Ordner MUSIC! Die Dateien lassen sich z.B. mit Winamp 3.0 abspielen. Dasselbe gilt für die Videosequenzen, die sich auch im Ordner Resource befinden. Nur dann halt in den Ordner VIDEO gehen!
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Die engl. Kolonie Redmond ist völlig unterkellert, das wahrscheinlich größte Dungeon im Game (außer dem Tempel der Inkas). Ihr findet es am leichtesten, wenn man sich vor das Ausgangstor positioniert (zum Außenbezirk), dann an der Kirche vorbei (die muss linkerhand von euch sein), dann rechts gehen, da steht ihr vor einem Kellereingang, an dem ein Fass steht. Dort ist der Eingang zum Verlies. Hier findet ihr einige Schätze, die euch am Anfang das Leben leichter machen (Verkaufen). Außerdem findet man hier das Schwert "Highlander", welches zu Beginn eine recht gute Waffe ist, oder man verkauft die Klinge einfach. Vorsicht! Einige Erfahrungspunkte in der Fechtkunst sind schon notwendig, da man hier schon auf Knochenpiraten trifft, die aber nicht viele Hitpoints haben (man findet außerdem etliche Heiltränke). Viel Spaß beim Erkunden!!!
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Wenn euch das ständige Zurückzahlen des Kredits an die Kredithaie auf die Nerven geht, gibt es einen simplen Trick, den wirklich jeder machen kann: In dem Haus jedes Kredithais gibt es eine Kiste oder ein Fass. Nur in Redmond steht ein Fass VOR dem Haus des Kredithais. Nun leiht ihr euch im Haus des Kredithais die höchste Summe, packt sie in die Kiste und redet den Kredithai noch mal an. Der fragt euch nach der Summe, die ihr normalerweise zurückzuzahlen habt. Nun sagt ihr aber, dass ihr euch wieder die höchste Summe an Zaster, die der Geldsack hat, borgen wollt. Das erhaltene Gold steckt ihr wieder in die Kiste, und das wiederholt ihr so oft, bis eurer Meinung nach genug Gold in der Kiste steckt. Danach borgt ihr euch wieder eine Summe Gold aus, die ihr aber sofort wieder zurückzahlt. Dann nehmt ihr das Geld aus der Kiste und alle Schulden bei dem Kredithai sind eigenartigerweise vergessen. Ein extrem sinnvoller Bug, wie ich finde, ob von Bethesta Softworks gewollt oder nicht ...
Ich hab's in der Deutschen Version getestet, in der Englischen weiß ich nicht, ob's funktioniert, aber wahrscheinlich schon.
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Wenn ihr Offiziere benötigt, diese aber zu teuer sind, sprecht sie mehrmals an und sagt ihnen immer wieder, dass sie zu teuer sind, sie gehen immer weiter mit dem Preis runter, sogar in den Minus-Bereich, mit etwas Geduld, so lang dauert es aber auch nicht, habt ihr so zehntausende in der engl. Version erspielt.
Wenn man sich Geld beim Kredithei leiht und danach in eine Truhe legt, kann man wieder zu ihm hingehen und wieder nach Geld fragen, man muss allerdings weniger dabei haben wie mann vorher geholt hat. Der Clou ist, dass man sich soviel Geld leihen kann und nur einmal zurückzahlt.
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Wenn ihr mit Danielle zusammenarbeitet und den Gouverneur bedroht habt, segelt zuerst nach Douwesen und legt dort einen Teil eures Geldes an, denn wenn ihr von dem Schiff das wichtige Dokument geklaut habt und zum Leuchtturm segelt, um euch dort mit Danielle zu treffen, ist sie nicht da und ihr müsst sie suchen. Aber wenn ihr ablegt und in den Kartenmodus kommt, kommt ein Sturm, euer Schiff sinkt und ihr werdet ohne Geld und alles andere am Strand von Douwesen angespült. Da ist es wichtig das ihr schon ein wenig Geld habt. ACHTUNG: Ihr werdet Nachts angespült und müsst durch den Dschungel laufen. Der ist voller Skelettmenschen und Skelettaffen, die es auf euch abgesehen haben. Also unbedingt abspeichern!!
Zusammengetragen unter Mithilfe von
Hasenheld, smp82gmxde Aldo P. Steven Große, StevenGrt-onlinede Alex Wimmer, alex_761smsat Basti, sekobuaolcom Andreas Mahkorn
Thema von Nathaniel Hawk im Forum Hilfen und Technisches
Komplettlösung "Fluch der Karibik von Sonja
Als Grundlage für diese Lösung diente "Pirates of the Caribbean" von Thet Oo Maung
Nebenaufträge
"Atios Votary"
Dieser Auftrag kann beim ersten Betreten der Pirateninsel gestartet werden. Sichere ab, dass du einen freien Platz für einen Offizier hast. Wenn du schon drei Offiziere hast, entferne einen zuerst bevor du zum ersten Mal auf die Pirateninsel gehst. Sobald du die Piratenstadt betreten hast, wirst du einen Mann sehen, der mit dem Schwert gegen einen anderen ohne Schwert kämpft. Wenn du ihn den Mann töten lässt, wird dein Auftrag Blayth sein. Ich habe Atios gerettet und Blayth getötet. Er wird in dein Team kommen.
Bring ihn nach Conceicao und du wirst bemerken, dass er verschwunden ist. Geh zur Taverne und frage den Wirt nach ihm. Der Wirt wird dir etwas über Atios sagen und du wirst nach oben gehen müssen um einen verwundeten Mann zu sehen. Dann werden Soldaten kommen und dich des Mordes anklagen. Ich habe sie einfach und ohne Schaden zu nehmen besiegt. Nach dem Lösen des Problems mit der Mordanklage wirst du raus aus der Stadt in den Dschungel gehen müssen und dein Auftrag wird aktualisiert. Du wirst drei Männer mit Atios liegend sehen. Hilf ihm und er wird dir von sich erzählen. Bekräftige ihn, dir von dem Geheimnis zu erzählen und er wird vom Schatz erzählen.
Um den Schatz zu bekommen musst du nach Douwesen fahren. Gehe dort in den Dschungel und finde einen Wasserfall. Dort ist ein kleiner Weg links vom Wasserfall welcher dich zu einem Schiffswrack führt. Auf dem Weg wirst du mit einigen Skeletten kämpfen müssen. Nachdem alle getötet wurden gehe zum Teil des Wracks, der an Land liegt. Dort wirst du eine Truhe finden und das Silber nehmen. Du wirst 50000 Gold beim Tausch des Silbers bekommen, was für den Anfang sehr wertvoll ist.
Den Sohn des Admirals finden
Wenn du auf Isla Muelle bist, gehe zum Rathaus und rede mit dem Mann der da steht um den Auftrag zu beginnen. Er ist traurig wegen seines Sohnes und bittet dich, ihn zurückzubringen. Das letzte Mal hat er davon gehört, dass er in Redmond ist. Fahr nach Redmond und frage den Tavernenwirt. Der Sohn des Admirals ist in einer Affäre mit der Tochter des Gouverneurs Silehard. Um sie zu sehen musst du in den Dschungel gehen und du wirst sie mit zwei Soldaten finden. Sie wird dir sagen, dass der Sohn des Admirals wieder zurück bei seinem Vater ist. Fahre zurück nach Isla Muelle um den Auftrag weiterzuführen. Der Admiral wird dir sagen, dass sein Sohn gekidnappt wurde und du ihn gegen 20000 Gold von den Kidnappern zurücktauschen sollst. Fahre nach Falaise des Fleur und in die Taverne. Du wirst dort einen Mann treffen, der zu einem Haus führt. Versuche nicht, die Kidnapper zu töten, um den Sohn zu retten. Gib ihnen nur die 20000 Gold und der Sohn ist frei. Geh zurück zum Vater und du bekommst 10000 Gold als Belohnung. Wenn du den Sohn als Offizier für dein Team haben willst, wird er Mitglied werden. Vergiss nicht, einen freien Platz zu haben. Dieses Spiel hat einige Störfaktoren und dieser ist einer von ihnen. Genau wie im Auftrag mit Atios, wenn du keinen freien Offiziersplatz hast, auch wenn er deiner Mannschaft beigetreten ist, kannst du ihn nicht bei deinen Passagieren sehen.
Toffs Tochter von einem Piraten retten
Dieser Auftrag ist einfach und lohnt sich denn du bekommst Nicolas’ Schwert als Belohnung. Aber dein Rank sollte respektabel sein. Wenn du in Douwesen bist, gehe in die Taverne und rede mit dem Mann in der rotten Kleidung. Er ist betrübt, weil seine Tochter von einem Piraten gekidnappt wurde. Versprich ihm zu helfen und geh zum Rathaus. Rede mit dem Gouverneur und du bekommst die Erlaubnis, das Piratenschiff zu betreten. Auf dem Piratenschiff redest du mit dem Piratenanführer. Sie werden zu kämpfen beginnen und du musst den Anführer töten. Wenn er tot ist, bekommst du die Tochter und kannst zurück zur Taverne und mit dem Vater reden. Er wird dir als Belohnung das Schwert geben. Geh auch zum Rathaus um eine Belohnung vom Gouverneur zu erhalten.
Seltsame Dinge in "Arperchio"
Geh zum Rathaus von Douwesen und du wirst drei redende Frauen sehen. Sprich sie an und du wirst von der Entführung einiger Kinder hören, wogegen der Gouverneur nichts tut. Versprich ihnen, selber mit dem Gouverneur zu reden. Wenn es Nacht ist, musst du bis zum Morgen warten oder in der Taverne übernachten. Wenn du mit ihm redest, wird er dich bitten, selbst Untersuchungen anzustellen. Du kannst deine Nachforschungen bei den Piraten im Dschungel starten, welches derselbe Weg ist, wenn du nach dem Schiff suchst.
Geh in den Dschungel und suche nach dem Piratennest. Jetzt gehe zum Haus des Anführers und frage nach der Schwarzen Fregatte, die die Kinder entführt hat. Er wird dir sagen, dass dieses Schiff nicht zu den Piraten, sondern zu Greenford gehört.
Rede mit dem Mann rechts in der Taverne von Greenford. Er wird dir sagen, dass das Schiff zur Pirateninsel gefahren ist. Fahre also nach Quebradas Costillas und sprich in dem Dorf die Wirtin an. Sie wir dir sagen, dass dieses Schiff wirklich da war aber sie weiß nicht, wohin es gesegelt ist. Du hast nun wieder selber nachzuforschen.
Die meisten Leute verlieren die Spur dieses Auftrages nachdem sie mit der Wirtin geredet haben, aber alles was du zu tun hast ist, in die Kirche von Redmond zu gehen und zu spenden. Wenn dein Ruf gut genug ist, sprich mit dem Pater und nimm seinen Auftrag, bei dem du etwas über den Pater von Greenford herausfinden sollst, an.
Geh nach Greenford und rede mit den beiden Geistlichen. Dann gehe in die Taverne und rede mit dem Wirt und dann mit der Kellnerin. Dann musst du einen Mann finden, der gefälschte Briefe des Priesters geschrieben hat. Er lebt in dem Haus direkt hinter der Taverne. Rede mit ihm und dein Auftrag wird aktualisiert. Geh zurück zur Kirche von Redmond und sprich mit dem Pater. Jetzt kannst du ihn nach der Schwarzen Fregatte fragen.
Er wird dich nun um einen weiteren Gefallen bitten. Du sollst einen Brief in die Kirche von Isla Muelle bringen. Sobald du etwas näher an der Insel bist, wirst du auflaufen und Männern mit roten Roben gegenübergestellt.
Du wirst nun in einen kleinen Kampf verwickelt, der aber nicht allzu schwer ist. Du wirst eine Medaille bekommen und dein Auftrag wird aktualisiert. Geh in die Kirche und gib dem Pater den Brief. Wenn du zurück nach Redmond fährst und mit dem Priester über die Schwarze Fregatte redest, wird dich der Assistent angreifen und dein Auftrag wird erneut weitergeführt.
Fahr zurück nach Isla Muelle und rede mit dem Tavernenwirt. Dann gehe raus und finde den Mann, von dem der Wirt gesprochen hat. Du wirst von ihm Informationen darüber erhalten, dass der Anführer der Schwarzen Fregatte zurzeit in Greenford ist.
Fahre nun nach Greenford und rede dort mit dem Wirt. Der Anführer ist jetzt im Gefängnis. Du musst mit dem Wärter reden, um ihn treffen zu können. Der Wärter lässt dich aber nur, wenn du ihm 5000 Gold zahlst. Du kannst aber auch zurück nach Redmond und den Pater ansprechen, welcher dir dann ein Dokument gibt, mit dem du den Gefangenen besuchen darfst.
Nachdem du den Mann mit der roten Robe befreit hast, segle nach Isla Muelle. Du wirst bei der Ankunft automatisch mit dem Mann in der Taverne sein. Du wirst ihn aber töten müssen, nachdem du Informationen von ihm bekommen wolltest. Die einzige Information, die du bekommst ist, dass die "Animists", die Männer in den rotten Roben, ein Versteck auf der kleinen Insel neben Isla Muelle haben. Also segle zu dieser und geh geradeaus bis du eine Höhle siehst.
Du wirst mit etwa zehn dieser Männer kämpfen. Ihr Chef versteckt sich hinter einem großen Stuhl im Hauptraum. Töte ihn und dein Auftrag wird erweitert. Geh zurück zu deinen Schiffen um mit der "Mefisto" der Schwarzen Fregatte zu kämpfen. Nachdem all diese Probleme gelöst sind fahre zurück nach Douwesen und Redmond um Belohnungen zu erhalten.
HAUPTAUFTRAG
Auftrag 1 Ankunft in Oxbay
Hier beginnt die Geschichte. Nathaniel Hawk, Kapitän eines Schiffes namens "Victory"(den man übrigens nach Belieben ändern kann) wacht in seiner Kajüte auf und erfährt, dass sein Schiff glücklich aus einem Sturm gekommen ist. Einer deiner Mannschaft wird kommen und dir sagen, was du heute zu tun hast. Wenn du zum ersten Mal spielst, solltest du zunächst das Tutorial machen. Ansonsten wähle die Option, das Tutorial zu überspringen.
Bevor du Oxbay verlässt hast du folgende Dinge zu erledigen:
* Neues Fernglas kaufen * Waren im Laden verkaufen, damit du genug Geld hast, um dein Schiff zu reparieren und Männer für deine Crew einzustellen * In die Taverne gehen und Männer einstellen * Zuletzt zur Werft gehen und dein Schiff reparieren
Wenn du auf deinen Matrosen hörst, empfiehlt er dir, beim Kredithai Geld zu leihen und mit dem geliehenen Geld Seide zu kaufen, welche du auf einer anderen Insel für gutes Geld verkaufen kannst.
Wenn du dir ein besseres Schwert kaufst, wirst du eine Höhle in der Nähe der Werft sehen. Diese Höhle ist im Keller des Hauses gegenüber der Werft, aber die Skelette im Verließ sind für den Anfang zu schwer zu besiegen.
Wenn du alles in Oxbay erledigt hast, segle los. Gerade als du fortsegelst wird ein Film automatisch abgespielt, in dem du siehst, dass die Franzosen die englische Kolonie Oxbay überfallen. Dies ist dein erster Auftrag.
Auftrag 2 Informiere den Gouverneur von Redmond über den Angriff der Franzosen
Dein nächster Auftrag ist es, nach Redmond zu fahren (eine englische Kolonie in der Nähe von Oxbay) und dem Gouverneur vom Angriff zu erzählen. Wenn du in Redmond anlegst, wirst du einen Mann in der Nähe der Brücke sehen. Sein Name ist Rys Bloom. Rede mit ihm und hilf ihm. Wenn du nun zum Hafenmeister gehst und mit ihm sprichst wirst du die Verantwortung für Rys Bloom übernehmen. Für nur 500 Gold (du musst Rys Bloom erneut ansprechen) wird er dein erster Offizier. Er hat zwar nur schlechte Werte und Fähigkeiten, aber ist in Anbetracht des Preises doch lohnend.
Nachdem du die Sache mit Rys erledigt hast, gehe in die Stadt hinein und finde das Rathaus. Wenn du in der Nacht ankommen solltest, musst du erst in der Taverne übernachten und am Tage wiederkommen. Wenn du das Rathaus dann betrittst, wirst du zunächst einen anderen Kapitän treffen, der sich verabschiedet und geht. Rede mit dem Gouverneur und erzähl ihm von dem französischen Angriff. Er will dein Schiff beschlagnahmen, um Oxbay zurück zu gewinnen und ein Schiff mehr zur Verfügung zu haben. Stattdessen bietest du dich aber an, zu helfen und bekommst den Teil deines Auftrages. Deine Aufgabe ist es, nach Oxbay zu schleichen und so viele Informationen über die französischen Truppen zu bekommen, wie du nur kannst. Er sagt dir außerdem, dass du eine gute Belohnung bekommen wirst, wenn du den Auftrag erfüllst.
Wenn du nun zurücksegelst, wirst du vielleicht merken, dass französische Schiffe nun genauso aggressiv sind wie die der Piraten. Segle nach Green Rock Bay oder Far Beach. Solange du nicht direkt zum Hafen von Oxbay fährst, wirst du nicht mit französischen Schlachtschiffen kämpfen müssen. Geh durch den Dschungel bis zu der Stadt Oxbay. Du wirst gegen zwei Soldaten kämpfen müssen, wenn sie dich aufhalten. Pass auf die Wegräuber auf, die manchmal im Dschungel zu finden sind. Sie sind keine leichten Gegner wenn du nur einen niedrigen Level hast.
Wenn du in der Stadt bist, gehe in die Taverne. Wenn du mit dem Wirt über die Franzosen redest, wird er dir sagen, dass die Einwohner die Franzosen satt haben. Dann hast du eine neue Idee, denn du kannst dich mit einem französischen Offizier "anfreunden", um mehr Informationen zu bekommen. Mit Hilfe des Wirts machst du den Franzosen betrunken. Wenn du ihn so weit hast, geht zusammen in den Dschungel. Nun sagt er dir alle Informationen, die du willst. Danach ist es dir frei gestellt, ob du ihn tötest oder nicht. Es wird sicherer sein, ihn und die zwei Wärter zu töten.
Nun hast du zwei Möglichkeiten: Entweder, du fährst zum Gouverneur von Redmond und unterrichtest ihn über die Neuigkeiten, oder du fährst nach Falaise des Fleur, um eigene Nachforschungen über das mit Munition beladene Schiff, von dem man soeben erfahren hat, zu betreiben.
Wenn du das erste Mal nach Falaise des Fleurs kommst, wird dir ein Mann anbieten, gegen ein wenig Gold die Stadt zu zeigen. Gib ihm Geld und frage nach ein paar Dingen, die das Munitionsschiff betreffen. Nun erfährst du von einem französischen Kapitän, der das Schiff nach Oxbay eskortieren soll. Dieser ist in der Taverne. Gehe also dort hin und rede mit dem Wirt und gehe in das Zimmer der Taverne. Nun hast du die Möglichkeit, dem Kapitän 3000 Gold zu bezahlen um seine Papiere zu erhalten, oder du tötest ihn. Wenn du ihn tötest, solltest du den Wirt ebenfalls bedrohen um nichts zu bezahlen.
Jetzt gehe zum Hafenmeister und zeige ihm die soeben erhaltenen Papiere. Der Besitzer des Schiffes wird dann zu dir kommen und mit dir sprechen. Du kannst jetzt überall hinsegeln, ohne dass etwas zu diesem Auftrag passiert, nur wenn du nach Oxbay segelst, geht er weiter. Du musst nämlich das Schiff auf dem Wegsein Schiff übergibt, wenn Tobias seine Schulden bezahlt. Unglücklicherweise kommen französische Soldaten dazwischen und wollen Tobias festnehmen. Besiege sie und lauf so schnell du kannst zu der Werft. Dann wirst du mit etwas Glück in nicht so viele Kämpfe geraten. Der Werftbesitzer versteckt dich vor den Soldaten und bittet dich dafür, eine Truhe zum Wirt der Taverne in Redmond zu bringen. Dies ist der Anfang des "Black Pearl"-Rätsels.
Tobias sagt dir, dass der französische Soldat in der Taverne auf ihn wartet. Da Tobias aber fast festgenommen wurde, musst du in die Taverne und den Soldaten ansprechen. Deine Crewmitglieder sind nun verschwunden, aber der französische Soldat wird dich für die nächste Zeit begleiten und dieser ist unsterblich (jedenfalls bei mir). Gehe um die Taverne herum um erneut Tobias zu treffen (natürlich mit dem französischen Soldaten). Ihr drei geht nun zum Hafen, was auch problemlos verläuft. Aber wenn du bei den Docks bist, kommen Soldaten angelaufen und greifen dich an. Der Kampf auf dem Steg ist aber nicht so schwer, weil dich immer nur zwei Soldaten gleichzeitig angreifen können. Wenn alle tot sind, verlasse den Hafen. Wenn du vor dem Erledigen dieses Auftrages zwei oder mehr Schiffe hast, wird eines davon zurück nach Redmond geschickt und eines hilft dir beim Kampf gegen die französischen Schiffe. Die beste Taktik ist hier, so schnell es geht zu fliehen und nicht gegen die Schiffe zu kämpfen, da sich das als recht schwierig erweist.
Wenn du zurück beim Gouverneur bist, bekommst du eine Belohnung. Er will aber, dass du bei der Befreiung Oxbays hilfst und dich dafür ersteinmal in der Taverne ausruhst. Daraus entwickelt sich ein weiterer Auftrag.
Auftrag 4 Warte in der Taverne und liefere die Truhe
Auch wenn diese Aufträge einzeln im Abenteuerbuch sind, gehören sie eigentlich zu einem. Wenn du in die Taverne willst, wirst du von zwei Piraten aufgehalten, die die Truhe haben wollen. Gib sie ihnen, denn in einem Kampf sind die Piraten unsterblich. Du erfährst ein paar Dinge von ihnen und dein Auftrag wird insofern erweitert, dass du den Werftbesitzer in Oxbay nach der Kiste fragst.
Gehe in die Taverne und du wirst Danielle mit Ralph treffen. Nach einer kurzen Unterhaltung kommen englische Soldaten, gegen die ihr kämpfen müsst. In diesem Kampf stirbt Ralph, weswegen Danielle wütend auf dich wird. Letztenendes wirst du aber doch ins Gefängnis gesperrt.
Auftrag 5 Fliehe aus dem Gefängnis
Jetzt bist du im Gefängnis. Deine Waffen wurden dir genommen. Du redest mit dem Wärter, den du überreden kannst, dich freizulassen um in deine Mannschaft zu kommen, aber der Gouverneur bekommt das mit und will ihn töten lassen. Du kannst aber auch den Gouverneur überreden, für den Wärter zu bürgen und ihn doch in deine Mannschaft zu nehmen. Während du im Gefängnis warst hat England Oxbay auch ohne dein Zutun wieder zurück gewonnen.
Aufgabe 6 Finde den Verräter Rheims und bring ihn zurück
Der Gouverneur bittet dich nun, den Verräter Rheims zu finden. Das letzte, was man von diesem gehört hat ist, dass er auf der Pirateninsel gesichtet wurde. Fahre dort hin. Wenn du zum ersten Mal Quebradas Costillas besuchst, wird der erste Nebenauftrag ("Atios Votary" siehe oben) gestartet. Wenn du jemanden ansprichst, wird dir die Wirtin weiterempfohlen. Wenn du sie überreden kannst, wird sie dir etwas über Rheims sagen, nämlich, dass er auf dem Weg nach Isla Muelle war, aber erschossen wurde. Außerdem erhältst du Informationen über den Anführer der Schmuggler.
Folge Rheims nach Isla Muelle und geh in die Taverne. Frag den Wirt, der dir sagen wird, zu verschwinden. Draußen wirst du einen Schmuggler treffen, der dich zum Anführer bringen wird.
Dann erfährst du, dass Rheims fort gegangen ist, ohne jemandem zu sagen, wohin. Er sei auf der Suche nach etwas. Der Versuch, in sein Haus zu gehen, scheitert. Gehe also in die Taverne und warte, bis es Nacht ist.
Geh dann auf die rechte Seite des Hauses und betrete es durch die Nebentür. Du wirst allerdings nichts anderes als ein Buch finden. Zwei Wächter werden dann das Haus betreten und gegen dich kämpfen. Vorübergehend ist der Auftrag um Rheims nun beendet, weil du seine Spur verloren hast. Bevor du zum Gouverneur gehst um ihn darüber zu unterrichten, solltest du aber erst mehr über die "Black Pearl" herausfinden.
Auftrag 7 "Black Pearl"
Dies ist der Originalauftrag, der sich von der verschlossenen Truhe an den Tavernenwirt in Redmond vom Werftbesitzer in Oxbay, ableitet. Also gehst du zurück nach Oxbay. Du wirst auf keine französischen Schiffe stoßen, da Oxbay bereits wieder den Engländern gehört. Der Werftbesitzer wird dir sagen, dass es nicht beabsichtigt war, dich töten zu lassen, sondern den Wirt, an den die Kiste war. In der Kiste sind Münzen und die Piraten sind wie Geister, die den Münzen folgen und ihren Besitzer töten. Er wird dir sagen, dass er die Truhe von jemand, der in Falaise des Fleur wohnt, gekauft hat. Segle nach Falaise des Fleur und du wirst auf die Black Pearl treffen. Attackiere sie nicht, denn sie ist unsinkbar und wird dich stattdessen angreifen und versenken. Segle zum Hafen und finde das Haus, in dem ein Mann sitzt. Dieses Haus findest du, indem du einfach vom Hafentor geradeaus gehst. Irgendwann siehst du links von dir zwei Häuser und rechts ein Weg zum Dschungel. Der Mann sitzt im zweiten Haus links. Er wird dir eine Geschichte über die Black Pearl und die verfluchten Piraten erzählen. Anscheinend kannst du ihn nicht töten.
Wenn du aus dem Haus kommst wird ein Mann zu dir gehen und dich ansprechen. Geht in die Taverne um etwas zu trinken und er wird dir etwas über die Black Pearl erzählen. Um sie zu versenken, brauchst du einen alten Inkaschatz. Der Auftrag wird hier vorübergehend enden.
Auftrag 8 Bring den Brief zum Piratenlord
Wenn du zurück beim Gouverneur von Redmond bist, wird er sehr wütend sein, dass du beim Auftrag, Rheims zu finden, versagt hast. Er wird dir die Belohnung aber trotzdem geben. Dein nächster Auftrag ist einfach. Bring den Brief zum Anführer der Piraten im Piratendorf. Bring ihn nur hin. Anscheinend hat der Gouverneur den Piraten als Hilfe genutzt.
Auftrag 9 Hole die gestohlenen Schätze zurück
Nachdem du den Brief geliefert hast, gibt dir der Gouverneur eine persönliche Aufgabe. Sein Schiff, auf dem viele Inkaschätze waren, wurde von Piraten überfallen und nun verstecken diese sich im Dschungel von Douwesen. Deine Aufgabe ist es, nach Douwesen zu fahren und die Schätze zurück zu holen.
Wenn du Douwesen erreichst, wirst du in eine Seeschlacht verwickelt. Zerstöre das feindliche Schiff und geh zum Strand, um die Schätze vom Schiff zu finden. Deine Crew findet die meisten, aber einer fehlt. Geh zurück zum Gouverneur und unterrichte ihn darüber. Er wird dir den nächsten Auftrag geben.
Auftrag 10 Bringe den Gefangenen von Greenford
Der Gouverneur will, dass du nach Greenford fährst und den gefangenen Piraten zu ihm bringst. Geh geradeaus und nach rechts, um zum Gefängnis von Greenford zu gelangen. Daraufhin wirst du darüber informiert, dass der Gefangene geflohen ist. Geh aus dem Gefängnis und eine Frau wird dich um Hilfe bitten. Drei Männer versuchen, einen alten Mann in der Nähe des Gefängnisses zu töten. Hilf dem Mann, der ein Wissenschaftler ist und im Leuchtturm wohnt. Er lädt dich in sein Haus ein und auf dem Weg wirst du Danielle wieder treffen, diesmal mit einem Mann namens Vincent. Der Mann weiß, wo Rheims ist und Danielle ist einverstanden, dich mitzunehmen. Geh zurück zum Gouverneur und er wird erfreut sein.
Aufgabe 11 Weitere Suche nach Rheims
Geh zurück zum Leuchtturm und triff dich mit Danielle. Wenn ihr lossegelt, musst du nach Douwesen und am Hafen anlegen. Sobald du ankommst, wird Danielle dir sagen, dass Vincent bereits in der Taverne ist. Geh in die Taverne und treffe dich mit Vincent. Er wird dir sagen, dass der Mann in der Nähe des Ausganges Rheims ist. Wenn du mit Rheims redest, ist er zunächst überrascht und später will er mit dir zu seinem Haus außerhalb der Stadt gehen. Sobald du, Danielle und Rheims aus der Stadt seid, werdet ihr von drei "Cutthroats" angegriffen, die herbeihetzen. Du sollst schon weiter gehen. Danielle wird dir sagen, wie du zum Haus von Rheims kommst. Geh auf direkten Weg dorthin. Wenn du im ersten neuen Bildschirm bist, gehe noch einen weiter und dann links, um zum Haus zu gelangen. Sobald du da bist, wirst du sehen müssen, dass Rheims stirbt. Danielle realisiert dann, dass du für die Engländer arbeitest und wird dich angreifen. Noch bevor du etwas tun kannst, wird sie dich verletzen und du wirst ohnmächtig. Dann wirst du hören, wie Danielle und Rheims sich unterhalten. Anscheinend steckst du in einer Art Verschwörung des englischen Gouverneurs. Danielle sucht nach denselben Dingen wie der Gouverneur Silehard. Dein Auftrag wird aktualisiert und du musst Danielle finden.
Auftrag 12 Finde Danielle
Dein nächster Bestimmungsort ist Isla Muelle. Geh in die Kirche. Frage den Pater, ob du in seine Bücherei sehen darfst. Er wird dich erst lassen, nachdem du ihm einen Gefallen getan hast. Und zwar sollt du Dokumente, die anscheinend von einem Piraten bei Conceicao gestohlen wurden, wieder zurück schaffen. Folge ihm erstmal zur Taverne von Conceicao und du wirst den Dieb treffen. Er wird dir die Dokumente nicht ohne weiteres geben, also musst du gegen ihn in einem Seekampf kämpfen. Geh also zum Hafen und auf dein Schiff. Du musst das Schiff entern, denn wenn du es versenkst, sind die Dokumente verloren. Gehe zurück zur Kirche von Isla Muelle. Du kannst den Pater mit den Dokumenten erpressen und um die 5000 Gold herausschlagen. Nachdem du dann einen alten Inkatext gelesen hast, kannst du nachvollziehen, wonach Danielle und der Gouverneur suchen.
Segle zum Leuchtturm von Oxbay und gehe von dort aus zur Mine. Zunächst musst du den Minenoffizier ausfragen und wirst von etwas von einem Mann erfahren, der vorher bei der Mine war, um etwas zu holen. Dann gehe hinein und rede mit dem schwarzen Sklavenmeister. Er wird dir nichts sagen, bis du ihn befreist. Gehe also zurück zum Offizier und bezahle 1000 Gold für ihn. Daraufhin wird er dir etwas über den Mann erzählen und dich fragen, ob er in deine Mannschaft kann. Das ist dann deine Entscheidung.
Fahre zurück nach Isla Muelle. Frage in der Taverne nach Danielle. Sobald du aus der Taverne gehst, bist du in einem Kampf zwischen Danielle und ein paar Schurken. Rette sie und sie wird deinem Team beitreten. Du realisierst, dass der Gouverneur dich nur benutzt hat. Danielle will daraufhin zum Haus des Gouverneurs schleichen und ihn nach den Inkaschätzen fragen. Geh zurück nach Redmond.
Du wirst sofort in Silehards Schlafzimmer sein. Du wirst ihn bedrohen, aber der schlaue Gouverneur kann fliehen und du musst mit einigen Wächtern kämpfen. Du und Danielle werdet getrennt um das letzte "Inka Idol" zu finden und über den Text etwas herauszufinden (?)
Auftrag 13 Suche nach dem "Inka Idol"
Seit Danielle vorübergehend aus deinem Team ist und du auf dem Weg nach Greenford bist, sucht sie nach dem altertümlichen Text um den Schatz zu finden. Du musst zurück zum Gefängnis von Greenford und den Wärter nach dem "Inka Idol" fragen, das eingesperrt ist. Aber Silehard ist dir wieder einen Schritt voraus und hat ihn nach Redmond bringen lassen und die Order gegeben, jeden, der nach ihm fragt, zu töten. Kämpfe mit allen Soldaten im Gefängnis. Dann beeil dich, zurück zum Hafen zu kommen. Da ist eine englische Fregatte und du solltest versuchen, sie zu fassen. Es ist ein harter Kampf, bis du das andere Schiff geentert hast, denn die Soldaten an Bord sind schwerer zu besiegen als normale Piraten. Wenn du das "Idol" hast, segle zum Leuchtturm, wo du und Danielle euch treffen wolltet. Der alte Mann vom Leuchtturm wird dir allerdings sagen, dass sie vor einiger Zeit gegangen ist. Du wirst traurig und solltest nach ihr segeln. Sobald du den Kartenbildschirm hast, wirst du in einen schweren Sturm geraten und von Bord gespült.
Aufgabe 14 Besorg dir ein Schiff, um Danielle und deine Schiffe zu finden
Du wirst am Strand aufwachen und hast nichts. Dein Geld, deine Crew und deine Schiffe sind weg. Ein Mann erzählt dir von dem schweren Sturm und meint, du könnest glücklich sein, überhaupt noch zu leben. Zum Glück hast du noch deine Ausrüstung. Du bist auf der Insel Douwesen und solltest schnellstens in die Stadt, um einen Weg zu finden, deine Crew und deine Schiffe zurück zu erhalten.
Es ist Nacht und im Dschungel gefährlich, aber dir bleibt nichts anderes übrig, als dich auf den Weg zu machen. Ratsam ist es hier, die Gruppen von Skeletten, Affen und Wegedieben zu meiden oder vor ihnen wegzulaufen.
Gehe dann zur Taverne und stelle leider fest, dass keines deiner Schiffe am Hafen von Douwesen liegt. Nun musst du ein Schiff zum Reisen finden. Der Wirt wird dir sagen, dass im Dschungel Piraten sind, die dich bestimmt an Bord nehmen können. Geh in den Dschungel und suche nach dem Piratennest. Du wirst erfahren, dass der Piratenanführer nach Männern sucht. Du findest ihn in der Taverne. Rede mit ihm, damit er dich mit an Bord nimmt. Genauso kannst du ihn herausfordern und seine Crew inklusive Schiff übernehmen. Jetzt sind die Engländer hinter dir her. Du musst Seeschlachten mit ihnen vermeiden, denn dein Piratenschiff ist schwach und die Engländer haben Schlachtschiffe. Segle nach Isla Muelle, um deine Mannschaft, Danielle und deine Schiffe zu finden. Zuerst wirst du deine Crew treffen, die glücklich ist, dich zu sehen. Während ihr feiert, kommt Danielle und bittet dich, mit ihr nach oben zu gehen. Sie wird dir sagen, dass ihr Schiff gestohlen wurde, sie aber eine Kopie des alten Textes hat. Außerdem ist sie glücklicher darüber, von dir zu hören, als von dem "Inka Idol", das gerettet wurde. Nun sucht ihr nach jemandem, der solche alten Texte lesen kann: Der Mann vom Leuchtturm.
Auftrag 15 Finde den alten Mann
Segle zum Leuchtturm und geh hinein. Anstatt des alten Mannes wirst du aber auf englische Soldaten treffen, die du bekämpfen musst. Der alte Mann wurde in Greenford inhaftiert.
Danielle will den Mann retten. Allerdings will sie nicht nur das Gefängnis aufbrechen, sondern gleich die ganze Kolonie übernehmen.
Auftrag 16 Kampf bei Greenford
Dies ist kein leichter Kampf. Danielles Plan ist es, das Fort von der See aus zu bekämpfen, während sie mit ein paar Männern von hinten angreift. Das Fort ist mit vielen Kanonen bewaffnet, dementsprechend solltest auch du ausgerüstet sein. Du solltest mindestens zwei Schlachtschiffe haben, bevor du angreifst, und auch so wird es sehr schwer. Zerstöre alle Kanonen vom Fort. Dabei solltest du selber auf die Kanonen zielen und nicht auf die Wand. Eventuell wird es dir möglich sein, das Fort zu betreten und dann mit englischen Soldaten zu kämpfen. Diesmal stehen dir mehr Männer zur Seite, daher wird der Kampf nicht allzu schwierig. Nachdem dir das Fort gehört, gehe weiter zur Stadt.
Du wirst Danielle und die anderen der Mannschaft mit Soldaten kämpfen sehen. Hilf ihnen und sie wird dir sagen, dass du zum Gefängnis laufen sollst. Rette den Mann aus dem Gefängnis. Es wird ein heftiger Kampf im Gange sein.
Der alte Mann wird dir sagen, dass er den Text übersetzen kann, aber du musst ihn mit zu deiner Expedition nehmen. Alles was du zu tun hast ist, in der Taverne zu warten. Danielle wird mit dir reden.
Nach dem Gespräch wird ein Mitglied deiner Mannschaft hineinkommen und dir sagen, dass die englische Flotte angreift. Danielle will dich vom Fort aus decken, während du mit zwei Schlachtschiffen und einer "Caravel" kämpfst. Segle nach dem Kampf zu Hafen und Danielle wird noch mal mit dir reden. Du sollst den alten Mann vom Leuchtturm abholen. Dieser wird dir sagen, dass die Übersetzungen größtenteils fertig sind und ihr startklar seid.
Finaler Auftrag Segle nach Khael Roa
Diese komische Insel wurde völlig von ihrer natürlichen Umgebung vergessen. Sie kann nur zu einer bestimmten Zeit im bestimmten Jahr betreten werden. Du solltest gut vorbereitet sein, denn du wirst die ganze Zeit in See- und Landkämpfe verwickelt werden und es gibt keinen Ausweg. Auf jeden Fall wirst du gegen ein großes (angeblich das beste) Schlachtschiff namens ManOwar von Gouverneur Silehard und drei Piratenschiffe kämpfen müssen. Du solltest auf jeden Fall die ManOwar entern, denn du wirst sie für den späteren Kampf gegen die Black Pearl brauchen. Das ist zwar nicht einfach, aber bei guter Vorbereitung möglich.
Inka Tempel
Nachdem du den Kampf gegen die Piraten und die englische Flotte gewonnen hast, lege am Ufer an. Jetzt kannst du erstmal nicht zurück aufs Meer. Clement und Danielle sind in deinem Team. Geh durch den Dschungel, bis du den großen Tempel findest. Geh den Tempel hinauf und du wirst den Eingang zu einem Labyrinth sehen.
Das Labyrinth
Dies ist ein verwirrender Teil des Spiels aber wenn du den Schlüssel kennst, wird es einfach.
Du wirst sehen, dass du im Gefahrenmodus bist (deine Icons blinken rot). Vor dir sind drei Tunnel. Danielle entscheidet sich, links zu gehen, und Clement nach rechts. Du gehst also geradeaus. Geh immer geradeaus und gehe eine Leiter in einem großen Raum hoch. Du wirst mit einem Skelett kämpfen müssen. Vor dir sind dann fünf Eingänge, aber nur einer ist der Richtige. Schau genau auf den Boden. Der Eingang links von dir hat eine Markierung des "Skelett der Sonne" auf dem Boden. Dein Ziel ist es, diesem Zeichen die ganze Zeit zu folgen, und du wirst nicht im Labyrinth verloren gehen. Wenn du es korrekt verfolgt hast, kommst du in einen Raum, der einen Quader in der Mitte hat. Stelle dich darauf und drücke F3 um das "Idol" zu platzieren. Eine Tür wird sich öffnen und du musst mit zwei Skeletten kämpfen. Geh durch die Tür und du wirst Danielle und Clement treffen.
"Alcove"
Dies ist ein sehr großer Tempelraum und du musst die Treppen hochsteigen. Folge dem mittleren Teil um die mittlere Tür zu betreten. Das Licht wird dich in einen anderen Raum mit einer großen Statue führen. Clement will nach einer Falle und Danielle nach dem Schatz suchen. Nun warte bloß und es folgt ein tolles Video.
Finaler Kampf mit der Black Pearl
Du wirst zurück beim Strand sein und mit Clement und Danielle reden. Nachdem ihr von der Black Pearl angegriffen werdet, musst du die neu dazu bekommene Fähigkeit deines Schiffes einsetzen, um sie bekämpfen zu können. Dieses Schiff ist sehr schnell und der Kampf wird eine lange Zeit in Anspruch nehmen. Wenn du dem Schiff einiges an Schaden zugefügt hast, hast du eine weitere Fähigkeit, die du einsetzen musst (erinnert an einen Kristall). Versenke die Black Pearl und genieße das Ende des Spiels.
zerstören, damit die Franzosen keine Munition bekommen.
Wenn du das erledigt hast, gehe zurück zum Gouverneur Silehart in Redmond und erhalte deine Belohnung. Dann bekommst du den nächsten Auftrag.
Auftrag 3 Eskortiere ein Englisches Schiff nach Greenford und triff einen Agenten in Oxbay
Diese Auftrag ist nicht ganz so einfach. Der Gouverneur sagt dir, dass ein Informant in Greenford eine Höhle gefunden hat, in der sich englische Soldaten verstecken können. Dieser Informant wird, sobald du den Hafen von Greenford erreichst, zu dir laufen und dir weitere Instruktionen geben. Wenn du die Soldaten via Schiff zu der besagten Küste gebracht hast (nur bei Nacht möglich), musst du nach Oxbay um dort einen Agenten in der Taverne zu finden.
Thema von Nathaniel Hawk im Forum Modifikationen und Pat...
Hier ein kleiner netter Cheat: Savegame zu Beginn des Spiels mit einem Schlachtschiff, voll ausgerüstet mit Waren für Redmond, der Kapitän ist bei Level 44 mit 9.999.999 Gold und hat alle Attribute und +5000 HP
Thema von Nathaniel Hawk im Forum Modifikationen und Pat...
Moin ihr Landratten und Freibeuter, Ihr Kapitäne und Matrosen. Neue Mod in sicht, Ich habe eine Mod für Fluch der Karibik gesehen. Ich als Kapitän, möchte euch sie natürlich nicht Vorenthalten. Hier der Link zur GameStar Artikel mit Download: Build 13 Mod
Spiel als Jack Sparrow mit Black Pearl spiele: Diese Mod ermöglicht es ihnen, das Spiel als Jack Sparrow und der Black Pearl durchzuspielen. Download: Jack Sparrow und Black Pearl Mod
Keine ahnung, aber die Wissen halt nicht, was die Leute wollen. Ich finde zu einem Richtigen Piratenfilm sollten keine geschminkten schlecht singende kinter mitspielen. Piraten sind und waren harte raue Burschen, das trifft auf Justin nicht zu. Ausserdem wie wird es wohl sein, wenn Justin dann die berühmte Frage seines Vaters sagt?
Da stimme ich dir zu. die hätten doch auch jemand anderen nehmen können. Ich denke, die machen dass, weil Justin Bieber so bekannt ist, und eine grosse Fangemeinde hat. Die wollen damit mehr zuschauer holen. Ich bin davon aber nicht sehr begeistert.
Ha ha ha, ja genau so wird es ein. Was ich sehr sehr passen finde ist Mick Jagger, der siehst so verlebt aus, das passt wirklich zu einem alten Piraten, wie dem Vater von Jack.
Name: LEGO Pirates of the Caribbean (Nintendo DS) Bild:
Altersfreigabe: ab 6 Jahren Medium: Videospiel Sprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch Plattform: Nintendo DS von Diney interactive Studios Link zum Amazon Artikel:nLEGO Pirates of the Caribbean
Name: LEGO Pirates of the Caribbean (Wii) Bild:
Altersfreigabe: ab 6 Jahren Medium: Videospiel Sprachen:Niederländisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch Plattform: Nintendo Wii von Diney interactive Studios Link zum Amazon Artikel:nLEGO Pirates of the Caribbean
Fluch der Karibik: Die Legende des Jack Sparrow Bild:
Altersfreigabe: ab 12 Jahren Medium: Computerspiel Sprachen: Deutsch Plattform: PC | Windows 2000 / XP von Ubisoft Link zum Amazon Artikel:.Fluch der Karibik Die Legenden...
Pirates of the Caribbean - Am Ende der Welt BIld:
Altersfreigabe: ab 12 Jahren Medium: Sprachen: Plattform: von Disney Interaktiv Studios
Justin Bieber soll einen Piraten spielen??? Glaub ich kaum, wenn der UNtote sieht, macht der sich doch gleich in die hose. Er ist völlig ungeeignet. Hoffen wir, dass wenn er schon wirklich Mitspielen muss, nicht anfängt im Film zu singen, denn dass kann die Landratte nähmlich auch nicht.
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